第20章 三大活动

游戏群中,刚下线的几位玩家和几位好奇的群友正在闲聊。

苦茶籽:“流星,这游戏好玩吗,昨晚有没有体验到新内容”

流星:“挺好玩的,昨晚新加入来了几个新NPC,都有自己的专属定位与任务。”

奥德彪:“要我说,这游戏前期太磨叽了,我以为是修仙是打打杀杀,没想到和野猪砍树修仙小游戏一样,全程砍树”

流星:“内测嘛,玩法单一很正常,随着游戏更新,可玩性会越来越高的”

往事随风:“我tm白天上工地不说,晚上接着干土木,有点想提桶跑路了”

往事随风:“羡慕鸟小他们,虽然阵亡了,但好歹也是刷上怪了”

海星:“要不今晚上线我们一起去探险吧,说不定有意外收获”

窥屏的唐辰看着他的玩家们聊到的话题,若有所思。

玩家玩游戏是追求爽,固然有玩家喜欢慢节奏、逼真感、建造,但大多数玩家却是喜欢最简单直接的战斗爽。

一连几天的苦力活下来,好几位玩家都觉得有些枯燥。

他们与唐辰不同,并没有真实生活在这个世界,对于日复一日的苦修不感兴趣。

砍树亦是一种修行,但如果站在玩家的角度,这样的游戏内容确实有些枯燥。

但荒古门百废待兴,确实需要有人来干这些苦力活,唐辰心想下一次招募玩家应当多挑选些能吃苦、有耐心的玩家,最好有长时间玩模拟飞行、欧卡的经历。

眼下的问题是如何让玩家玩得爽,且不影响宗门的基础建设呢?

狩猎、探险是不行的,玩家等级太低,又没有战斗技巧,贸然远离营地,很难活下来。

唐辰略一沉吟,脑中飞速运转。“爽感…即时反馈…成长可视化…还得结合‘工作’…有了!”

唐辰打开了官网,以策划的身份在论坛编写了一份新的贴子。

【游戏初期测试说明及玩法设置】

“亲爱的玩家朋友们:

大家好,我是《原神王者与勇士》的策划,我想在这里与已经开始体验游戏的内测玩家及预约内测的准玩家们聊聊本游戏的相关内容。

本游戏的初衷是打造一款与现实世界极度相似,但又充满超凡体验的硬核开放世界仙侠游戏。

极度拟真、动态演化、万物交互是我们的核心基石,这意味着每一个动作、每一个选择,都将在这个世界留下真实的烙印,并引发连锁反应。

关于前期内容的说明:

不少参与了第一次限量测试的玩家反馈,初期的“伐木、搬运、修缮”等宗门重建任务略显枯燥。

我们完全理解大家渴望更刺激、更炫酷游戏体验的心情!但请大家务必理解:

【真实性与沉浸感优先】:在《原神王者与勇士》中,你操控的‘角色’并非凭空生成的数据。

他是一个货真价实,诞生于这片天地的生灵!

我们摒弃了传统网游‘捏脸即无敌,出村秒BOSS’的快餐逻辑。

一个新生的生命体,在天地元气如此浓郁、规则严苛的修行世界,其肉身未经锤炼,经络未经温养,灵识未经开悟,怎么可能骤然掌握强大的力量去战斗与探险?

那不真实,也不符合‘硬核模拟’的承诺。

【世界动态演化的必然】:荒古门的新建,是整个游戏世界故事线的起点之一。

这个过程的艰难,本身就映射着修仙世界万事皆困的道理。

玩家们此刻的付出,不仅是在新建一个据点,更是在为未来解锁更广阔地图、更高阶玩法打下基础。每一项‘苦力’完成的进度,都真实地改变着宗门驻地和周边环境的剧情走向。

【‘苦工’即修行】:我们并非刻意让玩家‘做苦工’,而是在模拟一个修行者初入道途必经的修炼过程。

砍伐树木时对力量的控制,对肌肉的锻炼,本质上是在引导大家体验一种更深层、更内敛的‘修行爽感’——肉身力量。

这种提升在后台持续进行,只是没有以传统的夸张金光、数据飘字呈现,如果能坚持进行体力劳动,能够快速地在锻体境界升级。”

唐辰先是解释了“游戏”的初衷与干活就能升级的设定,希望玩家能够脚踏实地,努力工作,为他晋升神王事业做出积极贡献。

而后他继续编写,对于如何增加游戏趣味性、提升用户粘度,他有了一些小想法:

“为了让大家在‘锻体’阶段也能找到更有趣、更有成就感的玩法,现公布针对‘开荒期’玩家的惊喜活动:

【伐木大师挑战】:从npc刘勇处报名参赛后,最快砍伐100棵树的玩家将会得到一把崭新的高级斧头与限量称号‘伐木大师’。

【捕鱼竞赛】:修仙世界,鱼类资源丰富,更有许多现实中没有的鱼种,从npc刘勇处报名参赛后,每解锁一种其他玩家未提交的新鱼种,即可获得10宗门贡献值,最先捕够500千克渔获的玩家,还能得到限量称号‘游钓者’。

【我爱发明】:得益于最优秀的物理引擎,使玩家可以自由地还原现实中的各类科技产物,荒古门先向玩家征集各类火器装备,例如燧发枪、手雷、火炮等,每发明一项独特火器,通过检验后可获得200宗门贡献值和‘天才发明家’称号,更有机会成为被荒古门买断专利,获得大量银币与宗门贡献值奖励。

(注:各称号无属性加成,但可以提高玩家声望与相应NPC好感度,可跨版本继承。‘伐木大师’‘游钓者’为稀有限量称号,获取难度会随着版本更迭而增加)”

直接腹泻式更新三个活动,且每一个都蕴含着深意。

伐木大师挑战赛不仅可以为荒古门提供前期建设最重要的木材,还能开拓地盘,给玩家增加修为。

是男人就拒绝不了钓鱼,捕鱼竞赛活动一出,相当于直接出了一款《大毛子钓鱼》、《荒野的召唤:垂钓者》的DLC,而且捕来的鱼不仅可以作为食物,还以对仙树进行祭祀。

之所以唐辰此前很少用鱼类祭祀,是因为鱼类祭祀获得的灵力太少,一大堆鱼摆上去才能上涨0.1灵力。

但蚊子再少也是肉,捕鱼总比玩家去丛林中抢肉吃靠谱。

至于我爱发明这个活动,纯属觉得玩家太菜,不如让他们自己鼓捣一些枪支弹药出来防身,而且说不定还能在这莽荒世界中发挥奇效。

新增加的称号与流星的“优秀玩家”同样可以在官网中佩带,也可在游戏中佩戴,其他玩家会在他的头顶看到。

最后是唐辰提到的声望与特定NPC好感度。

拜托,你砍这么多树、钓这么多鱼,搞了一堆稀奇古怪的东西,NPC见了当然免不了相互讨论,有个别NPC觉得你牛也是人之常情。

那声望与好感度有什么用?

当然没有具体作用,有可能刘勇知道你牛逼,愿意送一碗粥给你。

除了这些,唐辰还暗改了任务系统,将一些日常任务直接加入到玩家的任务栏里,不再由NPC分发,免得这些玩家都觉得几个NPC都是带恶人,天天压榨他们。

现在NPC只根据需要发布随机任务。

搞完这些新内容,唐辰不由感叹,自己真是世上最勤快的策划。

随手打开之前发布的视频,果然有一堆清汤大老爷已经在评论区帮他声讨鸟小与熬夜。

这下能睡个好觉了。