- Flash动画制作翻转课堂
- 张婷
- 1519字
- 2025-02-23 19:59:17
1.4 常用面板介绍
1.舞台
舞台是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。在“属性”面板中可以修改舞台的大小。在时间轴右上角的“显示比例”中可以根据需要改变舞台显示比例的大小,如图1-5所示。
选择“缩放工具”,在舞台上单击可放大或缩小舞台的显示比例。按【Alt】键也可以互相切换,如图1-6所示。
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■图1-5 设置舞台显示比例
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■图1-6 缩放舞台显示比例
2.常用面板简介
(1)“属性”面板
“属性”面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性。也可以在面板中更改对象或文档的属性,如图1-7所示。
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■图1-7 “属性”面板
(2)“动作面板”
“动作”面板是动作脚本的编辑器,如图1-8所示。
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■图1-8 “动作”面板
(3)“对齐”面板
“对齐”面板分为5个区域,可以重新调整选定对象的对齐方式和分布,如图1-9所示。
(4)“混色器”面板
“混色器”面板可以创建和编辑笔触颜色和填充颜色,“混色器”面板如图1-10所示。
(5)“颜色样本”面板
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■图1-9 “对齐”面板
“颜色样本”面板提供了最为常用的颜色,并且能添加颜色和保存颜色。单击即可选择需要的常用颜色,“颜色样本”面板如图1-11所示。
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■图1-10 “混色器”面板
(6)“信息”面板
“信息”面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息,如图1-12所示。
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■图1-11 “颜色样本”面板
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■图1-12 “信息”面板
(7)“场景”面板
一个动画可以由多个场景组成。“场景”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。当动画包含多个场景时,将按照它们在“场景”面板中的先后顺序进行播放,见图1-13。
(8)“变形”面板
“变形”面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。“变形”面板分为3个区域,如图1-14所示。
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■图1-13 “场景”面板
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■图1-14 “变形”面板
(9)“组件”面板
利用“组件”面板可以查看所有组件。可以在创作过程中将组件添加到动画中。组件是应用程序的封装构建模块,使设计人员在没有“动作脚本”时也能使用这些功能。一个组件是一段影片剪辑。所有组件都存储在“组件”面板中。
“组件”面板包含数据组件、媒体组件、用户界面(UI)组件,如图1-15所示。
(10)“组件检查器”面板
选中“组件”实例,可以在“组件检查器”面板中查看“组件”属性、设置“组件”实例的参数等,如图1-16所示。
(11)“调试器”面板
选择“控制”|“调试影片”命令,可以激活“调试器”面板。使用“调试器”面板可发现影片中的错误。在测试模式下使用“调试器”面板可以对本地文件进行测试,也可以测试远程位置的Web服务器上的文件。
在“调试器”面板设置动作脚本中的“断点”,以便产生正确的结果,“调试器”面板如图1-17所示。
(12)“输出”面板
“输出”面板在测试文档模式下,窗口自动显示提示信息,有助于排除影片中的错误。
如果在脚本中使用“trace”动作,影片运行时,可以向“输出”面板发送特定的信息,并在面板中显示出来。这些信息包括影片状态说明或者表达式的值,如图1-18所示。
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■图1-15 “组件”面板
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■图1-16 “组件检查器”面板
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■图1-17 “调试器”面板
(13)“行为”面板
利用“行为”面板,无须编写代码即可为动画添加交互性。例如,链接到Web站点、载入声音和图形、控制嵌入视频的回放、播放影片剪辑、触发数据源。通过单击面板上的“添加行为”按钮来添加相关的事件和动作。添加完的事件和动作显示在“行为”面板上,如图1-19所示。
(14)“Web服务”面板
使用“Web服务”面板可以添加和删除Web服务的URL。通过“Web服务”面板,开发人员可以使用Web服务作为客户机和服务器之间的数据交换机制,使用简单对象访问协议(SOAP)来实现前台与后台程序之间的数据交换。
单击“Web服务”面板(见图1-20)上的“定义Web服务”按钮,弹出“定义Web服务”对话框,如图1-21所示。
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■图1-18 “输出”面板
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■图1-19 “行为”面板
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■图1-20 “Web服务”面板
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■图1-21 “定义Web服务”面板