1.2 图像、图形的基础知识

图像的记录方式:像素图和位图都是用像素点阵方法记录的;矢量图是通过数学方法记录图像内容的。

1.2.1 像素图、位图与矢量图

1.像素图

像素图(也叫点阵图、光栅图),是以最小点(一个点就是一个像素)组成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,在有限的范围内,有规律地布局组合就形成图案。这种图片在正常的情况下看不到像素点,当放大到一定程度时便可以看到里面的像素颗粒。通常用在特定的地方,如电脑图标、网页界面、游戏图片等。图1-5是电脑桌面图标。

图1-5 像素图

2.位图

位图在技术上称为栅格图像,它的基本单位是像素。像素呈方块状,因此,位图是由千千万万个小方块(像素)组成的,其特点是颜色过渡细腻,也容易在不同的软件之间交换。

位图图像与分辨率有着密切的关系,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示,或以过低的分辨率进行打印,图像会出现锯齿状的边缘,丢失画面细节,如图1-6所示。位图图像弥补了矢量图的某些缺陷,它能够制作颜色和色调变化更为丰富的图像,同时可以很容易地在不同软件之间进行交换,但位图文件容量较大,对内存和硬盘的要求较高。

图1-6 位图

注意

像素图和位图的区别就在于:前者是由有序的像素点组成的,图片小,而后者由超大量无序的像素点组成,图片大。而两者都属于点阵图。

3.矢量图

矢量图也可以叫做向量式图像,是使用数学方式描述的曲线,由曲线围成的色块组成的面向对象的绘图图形。矢量图形中的图形元素叫做对象,每个对象都是独立的,具有各自的属性,不需要记录图像中每一个点的颜色和位置等,所以它的文件容量比较小,很容易进行放大、旋转等操作。由于矢量图形与分辨率无关,因此无论如何改变图形的大小,都不会影响图形的清晰度和平滑度,如图1-7所示,所以在一些专业的图形软件中应用得较多。

图1-7 矢量图

1.2.2 颜色模式

常用的颜色模式有灰度、RGB、HSB、CMYK和Web安全RGB模式。使用Illustrator的【拾色器】和【颜色】面板时,可以选择以上颜色模式来调整颜色。不同的颜色模式有着不同的色域范围,例如,RGB模式就比CMYK模式的色域范围广。如果图形用于屏幕显示或Web显示,可以使用RGB模式;如果用于印刷,则需要使用CMYK模式,它能确保在屏幕上看到的颜色与最终的输出效果基本一致,不会产生太大的偏差。

在Illustrator CC 2015中使用了5种颜色模式,即RGB模式、CMYK模式、HSB模式、灰度模式和Web安全RGB模式。

RGB模式是利用红、绿、蓝三种基本颜色来表示色彩的。通过调整三种颜色的比例可以获得不同的颜色。由于每种基本颜色都有256种不同的亮度值,因此,RGB颜色模式约有256×256×256≈1670万种不同颜色。当用户绘制的图形只用于屏幕显示时,可采用此种颜色模式。如图1-8所示为设置几种不同色值。

图1-8 RGB模式

CMYK模式即常说的四色印刷模式,CMYK分别代表青、品红、黄、黑4种颜色。CMYK颜色模式的取值范围是用百分数来表示的,百分数比较低的油墨接近白色,百分数比较高的油墨接近黑色。如图1-9所示为设置几种不同色值。

图1-9 CMYK模式

HSB模式是利用色彩的色相、饱和度和亮度来表现色彩的。H代表色相,指的是物体固有的颜色;S代表饱和度,指的是色彩的饱和度,它的取值范围为0%(灰色)~100%(纯色); B代表亮度,指的是色彩的明暗程度,它的取值范围是0%(黑色)~100%(白色)。如图1-10所示为设置几种不同色值。

图1-10 HSB模式

灰度模式具有从黑色到白色的256种灰度色域,只存在颜色的灰度,没有色彩信息。其中,0级为黑色,255级为白色。每个灰度级都可以使用0%(白)~100%(黑)的百分比来测量。灰度模式可以与HSB模式、RGB模式、CMYK模式互相转换。但是,将色彩转换为灰度模式后,再要将其转换回彩色模式,将不能恢复原有图像的色彩信息,画面将转为单色,如图1-11所示。

图1-11 灰度模式

Web安全RGB模式是网页浏览器所支持的216种颜色,与显示平台无关。当所绘图像只用于网页浏览时,可以使用该颜色模式。如图1-12所示为几种参数设置。

图1-12 Web安全RGB模式