- 中文版Flash CS6 500例
- 海天编著
- 1128字
- 2025-02-26 00:01:07
2.4 撤销与重做图形
在Flash CS6中,如果对文档进行了失误的操作,可以运用“撤销”命令,撤销对文档的修改。本节主要向读者介绍撤销与重做图形的操作方法。
027撤销操作
难度级别:★★☆☆☆
实例解析: 在Flash CS6中制作动画时,如果用户不小心将图形删除,此时可以执行撤销操作,还原删除的图形。
效果文件: 光盘\效果\第2章\蜜蜂.fla
素材文件: 光盘\素材\第2章\蜜蜂.fla
视频文件: 光盘\视频\第2章\027 撤销操作.mp4
STEP 01 选择“文件”|“打开”命令,打开一个素材文件,选取选择工具 ,选择舞台中的两个蜜蜂图形对象,如图2-26所示。

图2-26 选择舞台中的两个蜜蜂图形对象
STEP 02 按【Delete】键,将其删除,如图2-27所示。

图2-27 删除图像对象
STEP 03 选择“编辑”|“撤销删除”命令,即可撤销上一步的操作,效果如图2-28所示。

图2-28 撤销上一步的操作
028重做操作
难度级别:★★☆☆☆
实例解析: 在Flash CS6中制作动画时,如果用户对制作的效果不满意,此时用户可以执行重做操作,重新制作动画效果。
效果文件: 光盘\效果\第2章\小牛和小鸡.fla
素材文件: 光盘\素材\第2章\小牛和小鸡.fla
视频文件: 光盘\视频\第2章\028 重做操作.mp4
STEP 01 选择“文件”|“打开”命令,打开一个素材文件,如图2-29所示。

图2-29 打开素材文件
STEP 02 选择“窗口”|“库”命令,展开“库”面板,在其中选择“元件1”图形元件,如图2-30所示。

图2-30 选择“元件1”图形元件
STEP 03 按下鼠标左键并拖曳,至舞台中适当的位置后释放鼠标左键,即可创建图形元件的实例,如图2-31所示。

图2-31 创建图形元件的实例
STEP 04 选择“编辑”|“撤消(U)将库项目添加到文档”命令,如图2-32所示。

图2-32 选择相应命令
STEP 05 执行操作后,即可撤将库项目添加到文档的操作,如图2-33所示。

图2-33 撤销将库项目添加到文档的操作
STEP 06 选择“编辑”|“重复(R)将库项目添加到文档”命令,如图2-34所示。

图2-34 选择相应命令
STEP 07 执行操作后,即可重做将库项目添加到文档的操作,效果如图2-35所示。

图2-35 重做将库项目添加到文档的操作
029重复操作
难度级别:★★★☆☆
实例解析: 在Flash CS6中制作动画时,在舞台中选择需要重复操作的对象,进行相应的操作之后,即可运用“重复”命令进行重复操作。
效果文件: 光盘\效果\第2章\美味.fla
素材文件: 光盘\素材\第2章\美味.fla
视频文件: 光盘\视频\第2章\029 重复操作.mp4
STEP 01 选择“文件”|“打开”命令,打开一个素材文件,选取工具箱中的选择工具 ,选择舞台中的图形对象,按住【Alt】键的同时按下鼠标左键并拖曳,复制一个图形对象,如图2-36所示。

图2-36 复制一个图形对象
STEP 02 选择“编辑”|“重复(R)直接复制”命令,如图2-37所示,执行操作后,即可对图形进行重复的复制操作。

图2-37 选择“重复(R)直接复制”命令
专家提醒
在Flash CS6中,重复操作对于连续绘制两个或两个以上具有相同属性的图形非常有用。